함수에서 포인터를 사용하는 경우는 보통 다음과 같은 세가지 경우가 있다고 한다.

1. 매개 변수가 포인터
출력을 매개변수에 저장해서 보내는 것이 아닐까 추측하면 대부분 맞음.

void Add(int a, int b, int *c) {
	*c = a + b;
}

2. 반환 값을 여러 개 받고 싶은 경우
C++에서는 보통 반환값을 하나 밖에 받지 못한다. (ex: return X;)
함수를 실행 시켰을때 반환 값을 여러개 받(는 것처럼 하)고 싶다면,

void Add(int a, int b, int *c, int *d) {
	*c = a + b;
	*d = a - b;
}

와 같이 활용할 수 있다.

3. 크기가 엄청 큰 배열을 함수로 넘겨줄 때

bool IsEqual(const char str1[], const char str2[])
{
    int i=0;
    while(i<kMaxStr) {
        for(int j=0; j<kMaxStr;j++) {
            
            if(str1[i]!=str2[i])
                return false;
            else
                return true;
            i++;
        }
    }
    return true;
}

int main()
{
    const char str1[kMaxStr] = "stop";
    while (1)
    {
        char str2[kMaxStr];
        cin >> str2;

        if(IsEqual(str1, str2)) 
        {
            cout << "종료합니다.\n";
            break;            
        } else
            cout<<"계속합니다.\n";
    }

    return 0;
}

위의 IsEqual함수의 매개변수는 사실 배열이 아니라 포인터이다. 배열이 시작하는 곳의 주소.
sizeof(str1), sizeof(str2)를 해보면 둘다 포인터기 때문에 8바이트가 나온다. (크기가 100인 배열이면 100바이트가 나와야함) 문자의 배열 두개를 넘겨주는 것처럼 호출을 하고 있으나 내부적으로는 포인터이고, 아예

bool IsEqual(const char *str1, const char *str2)


 처럼 만드는 것도 괜찮다.

 

3번이 잘 이해가 안가서 wrtn.ai에게 물어보았고 답변 결과는 다음과 같았다.

C++에서 배열을 함수의 매개변수로 사용할 때, 실제로는 포인터가 사용됩니다. 이를 이해하기 위해선 배열과 포인터의 관계, 그리고 C++에서의 배열 인자 처리 방식에 대해 자세히 살펴볼 필요가 있습니다.
1. 배열과 포인터의 관계
C++에서 배열 이름은 배열의 첫 번째 요소를 가리키는 포인터로 사용될 수 있습니다. 예를 들어, int arr[10];이라는 배열이 있다면, arr은 &arr[0]을 의미하는 포인터로 해석될 수 있습니다. 배열의 이름 자체가 배열의 첫 번째 원소를 가리키는 주소로 변환됩니다.
2. 함수에서의 배열 인자
함수에 배열을 인자로 넘길 때, 배열의 크기 정보는 전달되지 않습니다. 대신, 배열의 이름(즉, 배열의 첫 번째 요소를 가리키는 포인터)만이 함수에 전달됩니다. 따라서, IsEqual(const char str1[], const char str2[]) 함수 선언에서 str1과 str2는 사실상 const char* str1, const char* str2와 동일하게 처리됩니다. 여기서 const 키워드는 포인터가 가리키는 데이터를 변경할 수 없음을 의미합니다.
3. 함수 내 배열 접근
함수 내에서 이 포인터(즉, 배열 이름)를 사용하여 배열의 각 요소에 접근할 수 있습니다. 포인터 산술을 사용하거나 배열 인덱싱 문법을 사용하여 이를 수행할 수 있으며, 이는 내부적으로 포인터 산술로 처리됩니다.
4. 결론
따라서, IsEqual 함수에서 const char str1[], const char str2[]를 매개변수로 사용할 때, 이들은 실제로는 const char* 타입의 포인터로 처리되며, 이 포인터들은 각각 문자열 str1과 str2의 첫 번째 문자를 가리키게 됩니다. 이를 통해 함수 내에서 문자열의 각 문자에 접근하여 비교할 수 있는 것입니다.
간단히 말해서, const char str1[]와 같은 매개변수는 포인터이며, 이는 함수에 전달될 때 배열의 크기 정보 없이 배열의 시작 주소만을 전달하기 때문입니다. 이런 방식으로 배열을 함수에 전달하는 것은 C++에서 일반적인 배열 처리 방법입니다.

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이번에 인프런에서 주최한 이벤트인 찍먹클럽 1기에 운좋게 당첨이 되었습니다.
자세한 내용은 아래 링크에 첨부해 놓겠습니다.
인프런 찍먹클럽이 궁금하다면?

얏호~!



덕분에 고퀄리티의 언리얼 강좌를 잠시 맛볼 수 있어서 후기를 남기려고 합니다.
먼저 제가 신청한 강의는 YAL강사님의 ‘언리얼 엔진 5 스파르타 클래스 - 심화편‘ 이었습니다.
강의 바로가기 링크

심화편이지만 그렇게 어려운 느낌은 들지 않았습니다. 설명이 좋아서일까요.

그래서 한달 동안 강의를 듣고 느낀점을 이야기해보려고 합니다.
강의수는 총 92강입니다. 하지만 강사님이 계속해서 강의를 업데이트 하시는 것 같습니다.
강의 목차는 다음과 같습니다.

생각보다 본격적인 내용의 강의가 많습니다.


거의 이론 + 실습으로 구성되어 있는 강의인데, 현재 제가 군대에 있어서 실습을 진행하진 못했습니다.
강의 미리보기 기간이 끝난 뒤에도 재구매해서 실습을 하고 싶을 정도로 재미있는 내용으로 구성이 되어있더라구요.
투사체 발사, 투사체 최적화 등등 부터 애니메이션, AI에 대한 내용들까지 다루는데 안타깝게도 진도를 다 나가질 못했습니다.

섹션 1~5까지는 일반적인 CS지식에 언리얼을 감싸서 먹여줍니다.

(출처: 언리얼 엔진 5 스파르타 클래스 - 심화편, 섹션3. 총알 최적화하기 - Line Trace)


섹션 6~12까지는 애니메이션에 대한 구체적인 강의들로 구성이 되어있습니다.
섹션 13~16까지는 AI관련 내용인데, 비유하자면 Escape From Tarkov에 나오는 Scav 진영을 어떻게 구현했을지 에 대해서 알 수 있습니다. AI 봇의 정찰에 대한 내용을 담고 있습니다.

지금 가격으로는 110,000원이고 충분히 돈값 하는 강의라고 생각합니다.
혹시 너무 광고같다고 생각하시는 분들이 있다면  YAL 강사님의 언리얼 엔진 5 스파르타 클래스 - 실전편을 한번 들어보시고 고민해보시는 것도 괜찮을 것 같습니다.

개인적으로는 심화편의 섹션 1이 감명깊었습니다. 심화편임에도 불구하고 초심자들을 배려해주는 내용이라, 빠진 기초지식을 채워넣고 독학하면서 도움이 꽤 되었습니다.
유니티 찍먹할때 배웠던 부분이 이 강의에서 섹션 5까지 겹치는 걸 생각했을때 이 강의가 상당히 많은 부분을 커버하고 있음이 느껴집니다.



운영중인 체계에서 11월 20일부터 DB에 메일 발송 내역이 쌓이지 않는 것을 발견하였다.
깃에 올라와있는 당일 변경 내역은 메일 발송에 크게 영향을 주는 부분이 아니었어서 약간 당황스러웠다.
변경 내역이 DB쪽과 충돌을 일으키나 싶어서 DB에 입력되어있는 ID값을 확인해봤는데 DB에도 잘 적용이 되어있었다.
흠… 디버깅 모드를 켰지만 내가 아직 디버그에 미숙한건지 발견해내지 못했다.
포스트맨으로 확인해보려고 했으나 body에 넣어줘야할 값들이 41개정도 들어가는 걸로 확인을 해서 다른 방법을 찾으려 했다.
일단 크론탭으로 돌아가는 시스템이기에 서버로그에 메일발송 관련 로그가 찍혀있을것이라고 생각을 했다.
그런데 메일발송완료 로그는 찍혀있었다. 당일로부터 5일 내외를 확인해봤는데 모두 로그가 찍혀있었다.
서버 로그 확인시에 11월 20일자에 서버가 한번 셧다운되었다가 다시 작동하기는 했었다.
그 이후로 NoSuchMethodError가 발생하기 시작했다.
관련해서 자료를 찾아보았는데, 아마 최신 버전 수정후 배포할때 문제가 있지 않았을까 생각이들었다.
다음 내역들을 하나하나 확인해보려고 했다.

  • 매개 변수를 잘못 사용했을까?
  • 메소드가 아예 없는가?
  • 타이핑 오류가 있는가?
  • 클래스,  jar가 정상적으로 올라가 있는가?
  • 내부에서 참조하는 lib가 빠졌는가?
  • classpath 상에서 중복되는 class가 있어서 메서드를 정상적으로 찾지 못하는가?

우선 1~3 까지 인텔리제이에서 확인했을때는 문제가 없었다.
매개변수 잘못 사용했는지 확인하려고 스택트레이스 에러메시지를 읽으면서 관련부분을 찾았다.
Djava. Ljava 이런식으로 나오는 로그에 대해서도 알게되었다.


https://okky.kr/articles/338405
이 글을 참고하니 도움이 많이 되었다.

따라서 이때 코드상의 문제가 아니라 배포하면서 문제가 생겼을 것이라고 확신했다.

이때 자바 디컴파일러를 처음 사용해봤다. gui버전이라서 그렇게 어렵지 않았다.
파일질라에서 운영 서버 접속후 문제가 되는 것처럼 보이는 클래스를 로컬에 저장하고, 디렉토리 따라 파일만 찾아주면 디컴파일하는데 시간은 걸리지만 바로 어떤 클래스가 돌아가고 있었는지를 확인 할 수 있었다.

확인해본 결과 깃에 올라온 버전은 수정이 된 버전인데 서버에 붙어있는 파일은 예전 버전이라서 실제로 메소드가 없었던 것이다.

깃에 올라온 코드를 전적으로 신뢰하면 안된다는 것을 느꼈다. CICD가 구축되는 환경이라면 이런일도 없었을텐데.. 라는 아쉬움도 들고 나중에 CI/CD 공부를 해보긴 해야겠다는 생각도 하게되었다.

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Parameter에는 세가지 대분류가 있다.

1. Creating Parameters
2. Watching Expressions
3. Clearing the Parameter List

Creating Parameters에는 총 6가지 기능이 존재한다. (https://codea.io/reference/)
parameter.number, parameter.integer, parameter.color, parameter.boolean, parameter.text, parameter.action
이 프로젝트에서는 number와 integer만 쓰였다.

Creating Parameters

1. parameter.number

이 함수는 뷰어 안에 코드에서 전역 변수로 사용할 수 있는 시각적 슬라이더를 만들어줍니다.

마치 유니티 인스펙터에 Range 코드를 통해 슬라이더를 만드는 것과 비슷한 것 같다.

Syntax
parameter.number( name )
parameter.number( name, min, max )
parameter.number( name, min, max, initial )
parameter.number( name, min, max, initial, callback )

-- name: string. 파라미터 함수는 name으로 전역 변수를 생성합니다.
-- min: int 또는 float. 매개변수가 가질 수 있는 최솟값을 지정합니다.
-- max: int 또는 float. 매개변수가 가질 수 있는 최댓값을 지정합니다.
-- initial: int 또는 float. 매개변수의 초깃값(시작값)을 지정합니다.
-- callback: function. callback은 매개변수가 변경될 때마다 호출되며 매개변수 값이 인수로 전달됩니다.

일반적으로 setup() 함수 내에서 parameter.number() 함수를 호출합니다.
위와 같이 사용하며 name 문자열은 버튼에 지정되는 레이블이며 전역변수로 노출됩니다.
callback 인수는 버튼을 눌렀을 때 호출할 콜백 함수를 지정하는데 사용하며, 유일한 인수로는 버튼의 name이 전달됩니다.
name에 지정한 문자열은 코드에서 사용할 수 있는 전역 변수로 표시됩니다. 뷰어에서 슬라이더를 조정하면 변수가 적절하게 설정됩니다. min, max, initial을 통해 최솟값, 최댓값, 초깃값을 각각 설정할 수 있습니다. 초깃값이 지정되지 않은 경우, 파라미터는 최솟값으로 설정됩니다. 최솟값이나 최댓값이 지정되지 않은 경우 [0, 10] 범위를 디폴트값으로 가집니다.
optional callback 인수는 파라미터 슬라이더가 변경될 때 호출할 콜백 함수를 지정합니다. 이 콜백 함수는 파라미터의 값을 단일 인수로 받습니다.

2. parameter.integer


이 함수는 뷰어 안에 코드에서 전역 변수로 사용할 수 있는 시각적 슬라이더를 만들어줍니다.
Syntax
parameter.integer( name )
parameter.integer( name, min, max )
parameter.integer( name, min, max, initial )
parameter.integer( name, min, max, initial, callback )

-- name: string. parameter.integer 함수는 name으로 전역 변수를 생성합니다.
-- min: int 또는 float. 매개변수가 가질 수 있는 최솟값을 지정합니다.
-- max: int 또는 float. 매개변수가 가질 수 있는 최댓값을 지정합니다.
-- initial: int 또는 float. 매개변수의 초깃값(시작값)을 지정합니다.
-- callback: function. callback은 매개변수가 변경될 때마다 호출되며 매개변수 값이 인수로 전달됩니다.

일반적으로 setup() 함수 내에서 parameter.integer() 함수를 호출합니다.
위와 비슷하나, 이 함수는 name으로 선언된 변수를 항상 정수값으로 설정합니다. 따라서, 최솟값, 최댓값, 초기값이 정수여야합니다.
name에 지정한 문자열은 코드에서 사용할 수 있는 전역 변수로 표시됩니다. 뷰어에서 슬라이더를 조정하면 변수가 적절하게 설정됩니다. min, max, initial을 통해 최솟값, 최댓값, 초깃값을 각각 설정할 수 있습니다. 초깃값이 지정되지 않은 경우, 파라미터는 최솟값으로 설정됩니다. 최솟값이나 최댓값이 지정되지 않은 경우 [0, 10] 범위를 디폴트값으로 가집니다.
optional callback 인수는 파라미터 슬라이더가 변경될 때 호출할 콜백 함수를 지정합니다. 이 콜백 함수는 파라미터의 값을 단일 인수로 받습니다.

3. parameter.color

이 기능은 코드의 전역 색상 변수를 조정하는 데 사용할 수 있는 시각적 색상 샘플을 뷰어에 만듭니다.
Syntax
parameter.color( name )
parameter.color( name, color )
parameter.color( name, color, callback )

parameter.color( name )
parameter.color( name, red, green, blue )
parameter.color( name, red, green, blue, callback )

parameter.color( name )
parameter.color( name, red, green, blue, alpha )
parameter.color( name, red, green, blue, alpha, callback )

parameter.color( name )
parameter.color( name, gray )
parameter.color( name, gray, callback )

parameter.color( name )
parameter.color( name, gray, alpha )
parameter.color( name, gray, alpha, callback )

-- name: 문자열, 이 매개변수 함수는 이 이름으로 전역 색상 변수를 생성합니다.
-- red: 정수, 색상의 빨간 구성 요소의 초기 값을 지정합니다.
-- green: 정수, 색상의 녹색 구성 요소의 초기 값을 지정합니다.
-- blue: 정수, 색상의 파란 구성 요소의 초기 값을 지정합니다.
-- gray: 정수, 색상의 회색 값 지정
-- alpha: 정수, 색상의 알파 구성 요소의 초기 값 지정
-- callback: 함수, 매개변수가 변경될 때 호출되는 함수로, 이 함수는 색상 값이 변경될 때의 값을 인수로 받습니다.

일반적으로 setup() 함수 내에서 parameter.color() 함수를 호출합니다. name으로 지정한 문자열은 색상 형식의 전역 변수로 노출됩니다.
이것은 코드 내에서 사용할 수 있습니다. 뷰어에서 컬러 샘플을 탭하면 interactive color picker가 표시되어 코드가 실행되는 동안 변수를 실시간으로 조정할 수 있습니다. 또한 color object, 그레이 스케일 값 또는 RGB triplet(알파 값을 포함할 수도 있음)로 색상의 초기 값을 설정할 수 있습니다.
optional callback 인수는 색상 값이 변경될 때 호출될 콜백 함수를 지정합니다. 이 콜백 함수는 색상 형식의 새 값이 포함된 단일 인수를 받습니다.

4. parameter.boolean

이 기능은 코드의 부울 변수를 조정하는 데 사용할 수 있는 시각적 스위치를 뷰어에 만듭니다.
Syntax
parameter.boolean( name )
parameter.boolean( name, initial )
parameter.boolean( name, initial, callback )
parameter.boolean( name, callback )

-- name: 문자열, 이 매개변수 함수는 이 이름으로 전역 변수를 생성합니다.
-- initial: boolean. boolean 매개변수의 초깃값(시작값)을 지정합니다.
-- callback: function. callback은 매개변수가 변경될 때마다 호출되며 매개변수 값이 인수로 전달됩니다.

일반적으로 setup() 함수 내에서 parameter.boolean() 함수를 호출합니다.
name으로 지정한 문자열은 코드 내에서 사용될 수 있는 전역 변수로 노출됩니다.
뷰어에서 스위치를 조절하면 변수가 적절히 설정됩니다. 또한 스위치의 초기 값을 지정할 수 있습니다. true로 설정하면 스위치가 ON 상태로 설정되고, false로 설정하면 OFF 상태로 설정됩니다.
optional callback 인수는 매개변수 스위치가 변경될 때 호출될 콜백 함수를 지정합니다. 이 콜백 함수는 매개변수의 값을 단일 인수로 받습니다.

5. parameter.text

이 기능은 뷰어에 시각적인 텍스트 상자를 만듭니다. 이 컨트롤에 입력하여 이름으로 정의된 해당 문자열 값의 내용을 조정할 수 있습니다.
Syntax
parameter.text( name )
parameter.text( name, initial )
parameter.text( name, initial, callback )
parameter.text( name, callback )

-- name: string. 이 매개변수 함수는 이 이름으로 전역 변수를 생성합니다.
-- initial: string. 매개변수의 초깃값을 지정합니다.
-- callback: function. callback은 매개변수가 변경될 때마다 호출되며 매개변수 값이 인수로 전달됩니다.

일반적으로 setup() 함수 내에서 parameter.text() 함수를 호출합니다. name으로 지정한 문자열은 코드 내에서 사용할 수 있는 전역 변수로 노출됩니다.
parameter.text 컨트롤에 텍스트를 입력하면 name으로 정의된 변수가 적절히 설정됩니다. 또한 initial을 문자열로 설정하여 텍스트 변수의 초기 내용을 지정할 수 있습니다.
optional callback 인수는 매개변수 텍스트가 변경될 때 호출될 콜백 함수를 지정합니다. 이 콜백 함수는 매개변수의 값을 단일 인수로 받습니다.

6. parameter.action

이 기능은 뷰어 사이드바에 시각적 버튼을 만듭니다. 버튼을 누르면 콜백으로 정의된 기능을 호출합니다. name 인수는 버튼의 레이블을 설정합니다.
Syntax
parameter.action( name, callback )

-- name: string. 이 매개변수 함수는 이 이름으로 전역 변수를 생성합니다.
-- callback: function. callback은 매개변수가 변경될 때마다 호출되며 매개변수 값이 인수로 전달됩니다.

name 인수는 버튼의 라벨을 설정합니다.
일반적으로 setup() 함수 내에서 parameter.action() 함수를 호출합니다. name으로 지정한 문자열은 뷰어에 나타나는 버튼의 라벨로 사용됩니다. 전역 변수로 노출되지 않습니다.
callback 인수는 버튼이 눌렸을 때 호출될 콜백 함수를 지정합니다. 이 함수는 버튼의 이름을 유일한 인수로 받습니다.

Watching Expressions

1. parameter.watch(expression)

Syntax
parameter.watch( expression )

-- expression: 문자열, 모니터링할 전역 변수 또는 표현식

이 함수는 뷰어 내에서 Lua 표현식의 값을 모니터링할 수 있게 해줍니다. 일반적으로 메인 파일의 setup() 함수에서 parameter.watch() 함수를 호출합니다.

Clearing the Parameter List

1. parameter.clear()

Syntax
parameter.clear()

 이 함수는 모든 parameter widgets 및 watch values의 parameter list를 지웁니다. 그런 다음 함수들의 parameter group을 사용하여 파라미터를 다시 추가할 수 있습니다.

2. output.clear()

Syntax
output.clear()
이 함수는 print() 함수의 출력 버퍼를 지웁니다.

Codea 에서 기본적으로 제공해주는 예제인 Lines이다.

function setup()
    -- Expose parameters to control our line

    -- The start point
    parameter.number("x1",0,WIDTH,100)
    parameter.number("y1",0,HEIGHT,100)

    -- The end point
    parameter.number("x2",0,WIDTH,WIDTH-100)
    parameter.number("y2",0,HEIGHT,HEIGHT-100)

    -- The stroke width
    parameter.number("width",1,100,10)
    
    -- The line cap type
    parameter.integer("lineCap",0,2,0)
end

function draw()
    background(10,10,20)

    -- Set stroke and fill color to white
    fill(255,0,0)
    stroke(255)

    -- Update stroke width
    strokeWidth(width)

    if width < 3 then
        -- Disable smoothing for low widths
        noSmooth()
    else
        smooth()
    end

    -- Set the line cap mode
    lineCapMode(lineCap)

    -- Draw the line
    line(x1,y1,x2,y2)
end

SQL 문법처럼 대시 두개가 주석의 역할을 하는 것 같다.

background를 주석처리 해봤더니 이전의 선들이 안지워진다. 프레임 워크 자체 버그인지 백그라운드가 저 선들을 가려주는 건지는 아직 모르겠다.  관련 커뮤니티에 질문을 남겨봤다. 백그라운드 함수 자체가 이전 화면을 클리어시켜주고, 그 이후에 백그라운드 색을 채색시키는 함수였다. 그래서 이전의 선들이 그대로 남아있던 것이다.

setup 함수에 파라미터들을 넣어주고 선을 자유롭게 변경할 수 있도록 되어있다.
parameter로 만들수 있게끔 해주는 자체 기능인것 같다.

Codea의 Parameter에 대해서는 다음 글에 포스팅을 해 두었다.

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