개발자들은 애플 비전프로 헤드셋에 대한 최적화된 툴에 접근을 시작할 수 있습니다.

Unity developers interested in creating games for the Apple Headset Pro can now sign up to access Unitys' beta program for visionOS development. The beta includes access to Unity PolySpatial, the company's tool optimized for "spatial computing experiences"—the kind made possible by the Apple Vision Pro's combination of virtual and augmented reality.
Apple Headset Pro용 게임을 만드는 데 관심이 있는 Unity 개발자는 이제 Unity의 visionOS 개발을 위한 베타 프로그램에 액세스하는 것을 등록할 수 있습니다. 이 베타 버전에는 Apple Vision Pro의 VR/AR의 결합으로 가능해진 "공간 컴퓨팅 경험"에 최적화된 Unity PolySpatial 툴에 대한 액세스가 포함됩니다.

Unity Runtime and Editor senior vice president Ralph Hauwert told Game Developer that the software is optimized to take advantage of the "interaction paradigm" that Apple has crossed with the development of visionOS. PolySpatial is designed around the idea that Apple Vision Pro users will have "multiple apps running at the same time," and that the software makes Unity games feel "at home" on the device.
Unity Runtime 및 Editor 수석 부사장인 Ralph Hauwert는 게임 개발자에게 이 소프트웨어가 Apple이 visionOS 개발과 함께 건너온 "상호 작용 패러다임"을 활용하도록 최적화되었다고 말했습니다. PolySpatial은 Apple Vision Pro 사용자가 "동시에 여러 개의 앱을 실행"하고 이 소프트웨어를 통해 Unity 게임이 기기에서 "집에 있는 것처럼" 느껴지도록 설계되었습니다.

Though developers like Triband are using PolySpatial to port games like What The Golf? to visionOS, Hauwert said this is an opportunity for Unity developers to begin imagining the "new kinds of applications" that are possible in a world of spatial computing.
Triband와 같은 개발자들이 What The Golf와 같은 게임을 포팅하기 위해 PolySpatial을 사용하고 있지만요? visionOS에 대해 Hauwert는 이것이 Unity 개발자들이 공간 컴퓨팅의 세계에서 가능한 "새로운 종류의 애플리케이션"을 상상하기 시작할 수 있는 기회라고 말했습니다.

Even though the pricy headset hasn't hit the market yet, Hauwert said there's "opportunity" for developers to get wellversed in how to build applications for the headset and make games feel "the way they should" on this device.
가격이 비싼 헤드셋이 아직 시장에 출시되지 않았지만 Hauwert는 개발자들이 헤드셋용 애플리케이션을 구축하고 이 기기에서 게임을 "그들이 해야 할 방식"으로 느끼게 하는 방법에 대해 잘 알게 될 "기회"가 있다고 말했습니다.

Can Unity developers expect to build a business on visionOS?

Unity 개발자들은 visionOS를 기반으로 비즈니스를 구축하기를 기대할 수 있습니까?

Developers looking to draw avenue from the wave of Apple Vision Pro early adopters may need to temper their expectations. Sources speaking to The Financial Times recently indicated that Apple has downgraded its manufacturing targets for the first run of $3,500 headsets, and delayed its plans for a cheaper consumer-level device.
Apple Vision Pro 얼리 어댑터의 물결로부터 수익을 얻고자 하는 개발자들은 기대를 누그러뜨려야 할 수도 있습니다. 최근 Financial Times와의 소식통에 따르면 애플은 3,500달러짜리 헤드셋 1차 출시에 대한 제조 목표를 하향 조정하고, 더 저렴한 소비자 수준의 기기에 대한 계획을 연기했다고 합니다.

So while Unity's beta program may not provide a short-term return on investment, there are still upsides to beginning to experiment with games on the device. As Omdia analyst George Jijiashvili pointed out, this headset won't be shipping with hand-based controllers like you find on the Meta Quest and PlayStation VR headset lines. That means it's a platform primed for developers to begin thinking about interactions that purely rely on the user's hands.
따라서 Unity의 베타 프로그램이 단기적인 투자 수익을 제공하지 않을 수도 있지만, 기기에서 게임을 실험하기 시작하는 것에는 여전히 긍정적인 측면이 있습니다. Omdia 분석가 George Jijiashvili가 지적했듯이, 이 헤드셋은 Meta Quest 및 PlayStation VR 헤드셋 라인에서 볼 수 있는 핸드 기반 컨트롤러와 함께 제공되지 않을 것입니다. 즉, 개발자들이 사용자의 손에 전적으로 의존하는 상호작용에 대해 생각하기 시작할 수 있도록 준비된 플랫폼입니다.

And as we know, some developers are already analyzing how hands can be part of the game design process.
다들 알듯이, 일부 개발자들은 이미 어떻게 손이 게임 디자인 과정의 일부가 될 수 있는지 분석하고 있습니다.

원문 링크: https://www.gamedeveloper.com/extended-reality/unity-opens-beta-for-visionos-development#close-modal

 

Unity opens beta for visionOS development

Developers can start accessing tools optimized for the Apple Vision Pro headset.

www.gamedeveloper.com

 

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